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ハイザック(マシンガン/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 255 RMS-106 図鑑:ハイザック(マシンガン装備/ベースジャバー搭乗)生産:ハイザック(武装A/ベースジャバー搭乗)兵器:ハイザック・A+F - 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 38.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 - 耐久 155 運動 17 物資 160 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ハイザック(武装A))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装B)/ベースジャバー搭乗) 変形可能(ハイザック(武装A)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン・カイ 100 60 1-1 ミサイルポッド 40 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 原作ではベースジャバーはMSを二機乗せられた。再現されても困ったかも。 -- 名無しさん (2009-08-29 18 58 19) でもそれだったら搭載可能でも良かったんじゃないか?もちろん1小隊のみだけど艦船を回せない部隊などには貴重な輸送手段になりうるし -- 名無しさん (2009-08-29 22 28 48) 火力はB武装のが高いけどSFSだと弾切れが早いので燃費的にはこっちのが良かったりする -- 名無しさん (2014-08-11 12 13 04) ベースジャバーの第3射撃が付いているがパイロットが乗っていないと使う可能性があるのは第2までだから直接攻撃時にはほぼ関係無い。しかし対空間接先制攻撃が出来るのが強みとなるので燃費が良いのは有難い -- 名無しさん (2020-04-19 21 35 41) 燃費と第三射撃は同等で、生産コストと移動と第一射撃だと実はジム2の方が強い。やはりハイザックAの本領は宇宙 -- 名無しさん (2020-11-09 16 32 00) 名前 コメント
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【作品名】無敵看板娘 【ジャンル】漫画 【名前】鬼丸美輝 【属性】中華料理屋「鬼丸飯店」看板娘/大戦鬼 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】腕力は(本人談だが)100kg位までなら片手で持つことができ、 3階建ての校舎の屋上から飛び降りた成人女性を受け止めることができるレベル。 脚力は高跳びで2mを超え、20kgの荷物を抱えた状態でも片足で歩きながら戦闘ができるレベル。 5mの鉄柱を軽く持ち上げたり、2mぐらいのワニを投げ飛ばすことができる。 パンチ一発で直径20cm、高さ50cm位の丸太をばらばらにし、踵落としの一撃で兜を真っ二つにする。 猛牛の突進を真っ向から止めたり、突っ込んでくる原付を止めて乗っている男ごと投げることができる。 海中・素手・素潜りという条件下でサメを軽々と倒すことができる。 鬼丸流葬兵術:様々な技があるが、いずれも即興で適当に名前をつけているだけなのであまり気にしないように。 オカモチ:やたら頑丈なこと意外は普通のオカモチ。一振りで石灯籠を破壊することができる。 【防御力】人の頭大の岩で後頭部を殴られたり頭や足をトラバサミで挟まれても平気。足で釘を踏み抜いたがそのまま普通に走っていた。 回っている扇風機に指を突っ込んで回転を止めることができる。当然無傷。 ワニに頭から胸にかけて噛み付かれてもギャグを飛ばす余裕があるほどなんともない。 電車をよけきれなくて肩にぶつけられたが普通に動ける程度の軽傷で済む。 疾走する2m強程の大きさのサイに不意打ち状態ではね飛ばされても少し血を流して「痛ェよ」程度。 【素早さ】格闘家(TV中継されるほどに規模が大きい試合に出場し、知名度も高い)を大きく上回る反応。 また、本気を出した時は常人の攻撃が拍子抜けする程遅く感じたり 熊の動きにある程度反応できる奴がまったく反応できない速度で攻撃できる。 20kgの荷物を抱えた状態で数m先からいきなり現れてきた原付を何とかよけることができた。 飛んできたカジキの角(上顎)が鼻の穴に入りかけた状態から動き始めても刺さりきる前にカジキを受け止めることができる。 背後5m程先に一瞬に移動して攻撃できる。3mぐらいの高さならジャンプして攻撃可能。走る速度は時速40km以上。 【特殊能力】人が乗っても大丈夫なほど厚い氷が張っている川の中で数十秒から一分ほど潜っていてもその直後普通に動ける。 熱中症になっても寝れば治る。 【長所】異常な防御力。攻撃力も結構高い。 【短所】遠距離攻撃が無い。 【一言】おかみさんには勝てないので全然無敵じゃないというツッコミは禁句。 vol.76 vol.78 187 名前:代行[sage] 投稿日:2012/10/31(水) 10 54 20.53 ID VNTHZ8T9 [2/2] 鬼丸美輝 考察 多分野生動物並みの素早さに石や動物くらい一撃で倒せるオカモチ 電車に肩がぶつかってこれなら軽トラくらいなら耐えられるだろう 一代寺徹with軽トラックの上辺りから始める ○ ジャロッド:泥仕合の末勝ちか ○ 柚木冴次郎:一瞬で懐に入って殴り勝ち ○ 糸色望with純白のメルセデス:耐えて窓ガラス割って侵入勝ち △ 凸川:倒せないが攻撃捌ける分け △ 二ノ宮峻護:倒せないが攻撃捌ける分け ○ スターダスト・ドラゴン:速いが何発も当てれば倒せるだろう勝ち × シューティング・スター・ドラゴン:速さで当たりにくく戦法的に負け ○ 主人公(DEEP BREATH):一瞬で懐に入って殴り勝ち × 明音公恵withフェアレディ・ネオSR311:窓ガラス割る隙に爆殺負け × 騎條エリwithアストンマーチン:窓ガラス割る隙に銀の弾丸連発負け × ゲデヒトニス:大きさ負け × バス:高攻防負け × 稲葉十吉with普通乗用車:窓ガラス割る隙に防弾着貫通弾丸連発負け × ぐっすん:ポーション負け >シューティング・スター・ドラゴン>鬼丸美輝>スターダスト・ドラゴン>
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390 :名無しさん(ザコ):2014/06/03(火) 20 35 50 ID FCHytSVY0 踊り子マーニャ(ドラゴンクエスト4) 人によっては砲台キャラのテンプレの一つとされることもある、 典型的な魔法使いキャラクター。 ユニット性能的にはENが高めで、HP、装甲、運動性が低い正に魔法使いタイプ。 武装はテンプレと呼ばれるだけの事はあり、 低燃費低威力のメラ、燃費は落ちる物の射程4のギラ、 気力105から使用可能な投L1のMAP兵器イオ、 気力110からの低燃費中火力のメラミと一通りのできることが揃っている。 とはいえ、前期型ではメラミの火力1500が最大火力のため、 若干物足りない感じがするかもしれない。 後期型に当たる無印では、気力115から使用可能なギラの上位互換ベギラゴン、 気力120から使用可能な最大火力1800のメラゾーマを筆頭に、 全体的な火力が底上げされている。 特筆すべきは気力125から使用可能な強化型イオ、イオナズンと、 気力130にC属性と非常に使いづらいが、移動後使用可能で 1-4扇L2という非常に広い範囲を薙ぎ払えるMAP兵器、ドラゴラム。 イオナズンは1700/40と非常にコストパフォーマンスがよく、 ドラゴラムは敵の固まった所に放てば一気に戦局を一変させられるだけの性能を有している。 その分弱点も非常にわかりやすく、 ひらめきや集中等の防御SPが一切存在しない事、 後半になればなるほど即死のあり得る非常に低い耐久力に加えて、 低い命中と強力な武装を使用するための気力依存が大きな弱点となる。 SP構成も魅惑を除けば熱血、必中、気合、突撃と非常に攻撃に偏り、 最後に覚える補助SPも鼓舞と効果は大きいがコストも大きな若干扱い所に困るラインナップ。 早期に熱血を習得し、中盤手前には気合を習得するため、 敵の位置や編成を見て事前に熱血や必中の必要量を計算し、 残りを気合と突撃に突っこみ、位置取りしながら戦うことが好ましい。 強化はENか気力系を最優先に、余裕があったら移動力や耐久力を強化してやろう。 特に気力系は基礎気力105から、気合2発でイオナズン発動域まで行けるようになると使い勝手に雲泥の差が出る。 総じてフットワークの軽いMAP、砲撃屋として攻めは強力だが守りはお粗末なユニットと評せるだろう。 なお、あまり味方では持ち主の見かけないSPである魅惑の持ち主のため、 それを主眼に置いた運用をしてみるのも一つの手。通用する相手は限られるが、 効けば結構強力なSPだという事を改めて認識させてもらえる…かもしれない。
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「ガンダム系」ユニット一覧。 「ガンダムタイプ」ではないので注意。 ジャンルの特徴 データの基準としては「避けて当てる」のリアル系。だいたいMサイズでLサイズはMAなどごく一部。 概ね射撃タイプで基本的な射程、弾数に優れる。 ビームライフルを持つ機体が多く、4Pが標準。 ガンダム系の目玉武器であるファンネルやビットは最大射程7、8。 本家の近年作同様に切り払われないので気持ちよく撃てる。逆もまた然りで、敵に撃たれると厄介。 また、剣と盾を標準装備している機体が大半。 それ以外の特殊防御能力は少なく、上位機にIフィールド、分身持ちがチラホラいる程度。 射撃リアル系としては標準的な性能だが、素で飛べない機体が多いのが欠点。 また、無消費の有射程武器はかなり稀で、射程2以上への反撃回数が有限。 火力水準は、 バルカン1000<ビームライフル2000<中間火力2500<弱必殺技3000<必殺技3500<上位必殺技4000<石破天驚拳、ツインサテライト(単体)4500 ファンネルは必殺技相当。 敵だと500-1000くらい基準が下がり、合体技だと500-1000くらい基準が上がる。究極石破天驚拳で5700。 MSなら捕獲して自軍で使える機体が大半。量産機は性能的に厳しい事が多いが、限定捕獲機にはかなり使える機体が紛れ込んでいるので要チェック。 機体リスト ▼は上の機体からバージョンアップするもの。▽は上の機体から機体追加するもの。 └は上の機体から換装するもの。 通常報酬 ▼/▽ 名称 解説 ガンダム 本作ではG-3ガンダムにしか繋がっていないので発展性は薄い。ハイパーハンマーは無消費2P。素だと空に届かないのでテコ入れしたい。全体的に弾数に乏しく、援護には向かない。 ▼ G-3ガンダム 弾数の少なさなどはある程度改善されているが、スーパーナパームの空Bが気になる。火力の都合で乗り換え時期は早いものの、TP7で序盤から乗り回せる機体としては運動性が高く強力。 陸戦型ガンダム 射程は長めだが、宇宙C。なお、ジム頭はいない。 ▼ ガンダムEz8 必殺技は優秀ながら、それ以外は陸ガン。宇宙Bになったのである程度まともな性能にはなっている。 NT-1アレックス この時点でアレックスアサルトが使える。格闘属性のため格闘パイロット向け。 ▼ NT-1アレックスFA 運動性以外の性能上昇。ゲーム上の配慮としてガトリング砲が残されている。アーマーは分離できないので純粋な強化形態と言える。本家と同じくV-UP系パーツの数が揃えば真価を発揮できるが、本作で揃える頃には他の強機体に出番を奪われている可能性が高い。 ガンダム試作1号機 またの名をゼフィランサス。ビームライフルの火力と弾数は気休め程度に高め。 ▼ ガンダム試作1号機Fb いわゆるフルバーニアン。射程の長いロングバレルライフルの追加、そして移動力強化が施され見違えるように強くなる。まずはこの形態にしてから戦いたい。 ▽ ガンダム試作3号機 一気にデンドロビウム。希少なLサイズガンダム。武装は格闘射撃両方に対応。最強武器は格闘属性。破壊されてもステイメンとして一度だけ復活できる、意外と資金に優しい機体。 ガンダムMkⅡ そこそこの弾数を持つが、結局はスーパーガンダムへの合体が全て。 ▽ ガンダムMkⅢ MkⅡを使っていればいつの間にか入手している。性能はほどほどで序盤の繋ぎには十分。 Gディフェンサー スーパーガンダムの合体素材。SサイズでP武器もない。弾数も少なく撃ちすぎると合体後に響く。せいぜいBセーブバグのお供にするぐらいの性能。 Zガンダム 変形で足が早く、低気力で撃てる中間火力が優秀。撃墜数が貯まれば必殺技も撃てるので長く活躍出来る機体。ただし、最後まで使うには火力が低く、メガランチャーや必殺に依存するとENが枯渇する。必殺技は空中に届かない欠点あり。 └ ウェイブライダー 変形後。高機動で模範的なTMS。運動性で言えば他のガンダム系後継機にも劣らない。宇宙では基本この姿でいい。必殺の威力も高いが地上の敵に対して弱く、燃費も良くはない。つなぎ止まりかボスキラーになるかは状況次第。 ▽ ZⅡ 最大火力のメガビームライフルの弾数が多い。Bセーブもあると援護に大活躍。 百式 平凡な性能に見えて、メガ・バズーカ・ランチャーの火力が非常に高い。パーツは全形態揃って3つ。 ▼ 百式改 微強化。弾数は増えたが実弾兵器がグレードダウンし、ビーム兵器に偏った。 ▼ フルアーマー百式改 ここまでくれば通常戦闘でも頼れる性能に。ビームが効かない相手には無消費の炸裂ボルトを浴びせよう。 ディジェ SE-R含めパーツ4。このまま使うには心もとない。 ▼ ディジェSE-R 飛べるのは便利だが、ハイメガ粒子砲の燃費が悪く他の武装の火力もイマイチ。幸い運動性と移動力が高いので、序盤ならG3ガンダムと同様の活躍ができる。 ZZガンダム 気力制限の軽く火力も優秀なハイメガキャノンが目玉の機体。通常火力もガンダム系にしては高く弾数制ばかりなので、ハイメガなしでも活躍できる。 ▼ フルアーマーZZガンダム 脱げない。ただし変形機能の維持も含めて純粋な強化なので困る事は無い。弾数制のハイパーメガキャノンが追加され、ハイメガキャノンを撃った後でも仕事が出来るようになった。追加必殺技もあるが、こちらは燃費が気になる。つまりE・Bセーブどちらとも相性が良い。 キュベレイMkⅡ プル機、プルツー機はカラー変更で対応。性能的には量産型と大差ないが、ツインファンネルを習得すると火力で元祖キュベレイを上回る リ・ガズィ νガンダムに繋がって"いない"ので注意。序盤にいると強く、自爆に便利なのはいつも通り。ただし分離前後とも脆いので油断は禁物。 νガンダム 最強クラスのファンネルを持つ。ただしHi-νに直接バージョンアップするわけではないのに注意 ▼ νガンダムHWS ハイパーメガライフルが追加されファンネルが微強化。 ▽ Hi-νガンダム 最強のファンネル持ち。ハイパー・バズーカの威力も3000近くに上昇。追加MAPのハイパー・メガバズーカランチャーは屈指の高火力。 ガンダムF91 空は飛べない。最初から使えるヴェスバーは優秀な射程と火力で非常に強いのだが燃費はよろしくない。Eセーブ利用時でも乱射には向かないため、Bセーブでビームランチャーを連射しつつ間にヴェスバーを挟むぐらいが扱いやすい。 ▼ ガンダムF91(強化型) 射撃P属性の近距離必殺技が追加。ハイメガフルパワーや必殺版サテキャと同等の威力をさり気なく持っている。この性能でパーツ3なので最終盤でも十分な戦力となる。エースボーナスのバリア無効化持ちを乗せればヴェスバーがビーム吸収されなくなり更に化ける。 ビギナ・ギナ ビームランチャーは高火力。気力いらずで燃費も悪く無い。 ▽ マザー・バンガード 珍しくMSから手に入る戦艦。詳しくは戦艦の項目を参照。 Vガンダム この時点では単なる空飛ぶガンダム。ボトムアタックは強力だが、援護攻撃で勝手に撃ってしまうので注意。 ▼ Vダッシュガンダム メガビームライフルとオーバーハングキャノンが装備されて一気に使いやすくなった。基本はこの形態から使おう。やっぱり援護でボトムアタックしてしまうので注意。 ▽ V2ガンダム 分身と光の翼が追加。メガビームライフルやオーバハングキャノンが無くなり接近戦仕様になった。MAP版光の翼はM移P。燃費が悪すぎるが、移動後に使用して連続行動を発動し、さらに移動してから使用する滅茶苦茶な距離の稼ぎ方が可能。 ▼ V2ガンダム(換装可) ようやくアサルトとバスターをつけられるように。本体も微強化。最も運動性が高い状態。 └ V2アサルトガンダム 扱いやすいメガビームライフルを中心に立ち回る機体。この段階にしては火力控え目。 └ V2バスターガンダム 強力なロングレンジキャノンを武器とするが、通常戦闘が光の翼頼りで燃費が悪い。 └ V2アサルトバスターガンダム 全部のせ。武装は万全だが、運動性-15/移動力-1されるのが悩ましい所。 シャイニングガンダム 俺のこの手が気力110から光って唸る。気力130でスーパー化してからが本領発揮。当然気迫持ちとの相性が良い。ゴッドと合体技があるのでこの時点から強化するのもアリ。 ▽ ゴッドガンダム 順当な強化。分身もついた。ただし石破天驚拳がない状態だと本当に地味な強化に見える。シャイニングもだが陸移動でも空適応があるので安心。SモードやHモード発動すれば空も普通に飛べる。 ユニコーンガンダム 強力なバズーカとマグナムが自慢。P武器がビームサーベル一本なのと陸専用である点に注意。可能ならヒット&アウェイやBセーブが欲しい。この時点では変身不能。 ▼ ユニコーンガンダム(強化型) ビームサーベルが2Pになり、デストロイモードが解禁。やはり陸専用なのでパーツで補いたい。 修理・補給機 ▼/▽ 名称 修理or補給 解説 コア・ブースター 補給 ガンダム系としては希少な補給機。1面から補給機2機回しをやりたいなら必須に近い。 ホバートラック 修理・補給 修理と補給の両方が可能。複数のユニットの命中率と運動性を低下させられるマップ兵器も持つ。回避機としての素養があり、地上一本な適応と運動性をテコ入れできれば面白い運用ができる メタス 修理 おなじみ空飛ぶ看護婦さん。飛行中は結構運動性が高い。64のメタス改は残念ながらナシ。 ホワイトアーク 修理・補給 修理と補給が両方出来て便利。こっそりシールド持ち。支援機としてはMサイズと大きく、パーツスロットも2というのが欠点。P武器もないので注意。 ガンダムサンドロック - 特殊増援。近接が空に対応していないのはW系統全般の弱点。補給装置も最終形態までお預け。 ▼ ガンダムサンドロック改 - クロスクラッシャーが消失するもヒートショーテルが大強化された。マシンガンで射撃戦もそれなりにこなせる。カスタムにすると継戦能力が非常に低下するので、運用次第ではここで強化を止める選択肢もある。 ▼ ガンダムサンドロックカスタム 補給 待望の補給機能追加。この時点までくれば固くて避けるので、支援機としては器用に立ち回れる。バルカン以外の射撃武器が消え、代わりに3発限りの必殺技が追加された。これが原因で継戦能力が非常に低下しているので注意。 カプル 補給 黒歴史を生き残ったジオン水泳部の末裔。補給機能は忘れられがち。 ▼ カプル(換装可) 補給 一回り強化。ついでにコレンカプルへの換装が解禁。 └ コレンカプル - 戦力としてはこちらの方が強いが、ソニックブラストが消失して反撃用の弾数が半減。補給装置もオミットされるので、出番はむしろ減るような気がする。 エールスカイグラスパー 補給 特殊増援。ストライクガンダム同様に三種パックを換装でき、エールは移動力の向上と4Pのライフルで機動力に優れる。 └ ソードスカイグラスパー 補給 こちらは1Pの対艦刀が使えるが、性能が性能なので頼る状況をあまり想像したくない。 └ ランチャースカイグラスパー 補給 長射程のアグニは一見頼りになりそうだが、無改造だと2発で打ち止めになる悪燃費。当てにするなら早急に対策を講じる必要がある。 エターナル 修理・補給 アークエンジェルを使い続けることで得られるピンク色のでかいホワイトアーク。母艦能力を持たないのでこちらに記載する。回避・耐久面に難はあるが、LLサイズ限定タグにおいて貴重な回復役となりうる存在。 特殊増援 ▼/▽ 名称 解説 Sガンダム 射程が長く、気力不要でNT機同様のアウトレンジ戦法が採れる。ただし長射程武器は弾数が少ない。ビームコートが付いており、敵MSとの撃ち合いにやや強い。弾数制武器ばかりなので消費ENにも困らない。 ▼ Ex-Sガンダム インコム/リフレクターインコムが合計12発。変形するとインコムは撃てないので注意。ZⅡと比較して弾数は少ないが、気力無しで撃てるインコム、変形しても撃てる4P等が長所。ビームコートもIフィールドに強化されている。 クロスボーンガンダムX1 燃費の良い空飛ぶ格闘機。ただし火力が低い。マントを脱ぐとビームザンバーの射程が下がる。射程の長い格闘武器が多く、格闘メインとしては扱いやすい部類。パーツ数3。 ▼ クロスボーンガンダムX1改 ザンバーの射程が上がり、マントを脱いだ時に必殺技が使えるようになったので器用になった。しかし、必殺技の燃費が威力のわりに少々悪い。低気力で発動できる分のコストだと割り切ろう。 ▽ クロスボーンガンダムX1フルクロス 一気にフルクロス。火力大幅強化とスーパー系並の装甲でボスキラー化した。ただしパーツ数2。射程3以上への弾不足も悪化しているため、撃ちすぎると射程外から袋叩きにされかねない。ちなみにバージョンアップではなく機体追加なので、VとT参戦時のようにX1の2機同時運用が可能。 クロスボーンガンダムX2 常時ザンバーの射程が1。改も含めパーツ3なのは長所。最大火力のショットランサーは気力制限なしだが射程弾数ともに1なのがネック。 ▼ クロスボーンガンダムX2改 ショットランサーが3P化。ザンバーの射程も伸び、バスターランチャーも追加された。十分な武装を手に入れたとはいえ弾は少なめのでBセーブが欲しい。 クロスボーンガンダムX3 ザンバーがないのでX1より使いにくい。遠距離は射撃頼りなので遠近両用のキャラ向け。 ▼ クロスボーンガンダムX3(強化型) 必殺技の射程がX1より長く、火力も高い。クロスボーン全般に言えるが、弾数には注意。 ガンダムシュピーゲル 分身持ち。気力110で2P必殺を撃てるのが長所。空は飛べないが空B。 ウイングガンダム バスターライフルは強いが、初期状態では3発が限界ととにかく燃費が悪い。ウイング系は共通して1段階バージョンアップしないと辛めの性能 ▼ ウイングガンダムゼロ P武器で燃費の良いバスターライフル追加で一気に使いやすくなった。気力が上がればゼロシステムで一回りパワーアップする。 ▼ ウイングガンダムゼロカスタム 変形がなくなり素で飛べるようになる。変形後の問題だった移動後射程も実質改善され、突撃を使う負担が減った。火力は申し分ないが、ビーム吸収などの特殊能力に弱い。パイロットに補わせよう。 ガンダムデスサイズ この時点から分身持ちだが火力はお粗末。主役機以外のウイング系ガンダムはほぼ全てパーツ3。 ▼ ガンダムデスサイズヘル Iフィールド追加。実は水A。ツインビームサイズが2P化し、火力も大幅に改善。ただしマシンキャノンがなくなってしまったので空への攻撃に難がある。 ▼ ガンダムデスサイズヘルカスタム ビームシザーズが3P化し、EN5で斬りまくれる機体に。しかし今度はバスターシールド消滅によりバルカン以外の対空能力を失う。パーツで補いたいが、射程だけはどうしても延ばせない。 ガンダムヘビーアームズ 武装はたくさんあるが火力は貧弱。運動性も非常に低い。 ▼ ガンダムヘビーアームズ改 二連装ビームガトリングガンの火力が向上。フルオープンアタックも2発に。運動性も+10。 ▼ ガンダムヘビーアームズカスタム 順当に強化され、重砲撃MSとして完成する。フルオープンアタックは3発になり、威力もガンダム系としては最上位の部類になる。レオパルドDとは異なり、全武器が弾数制という欠点を抱える。弾は多めだがBセーブは欲しい シェンロンガンダム ウイング系では珍しく空に届くP武器が中心で扱いやすい。運動性はちょっと低め ▼ アルトロンガンダム ビームキャノンが追加され最大射程が1伸びた。 ▼ アルトロンガンダムカスタム 武装は減ったがドラゴンハングの射程が伸びたので気にはならないだろう。とにかく低燃費5Pのハングでガンガン攻めこむ機体。 ガンダムX サテライトキャノンが強力無比で、この時点で奇跡持ちの乗機としては十分。とはいえGビットを含めても継戦力に少し難があるので、序盤はディバイダーを目指したい。サテライトキャノンはB属性なので、ビーム吸収に注意。 ▼ ガンダムX(換装可) ディバイダーに換装可能。稼ぎプレイ用の戦力が整ったら換装で戻そう。 └ ガンダムXディバイダー 優秀な中間火力のディバイダー追加で通常戦闘が非常に楽になる。 ▽ ガンダムDX 機体武装共に一回り強化。Gファルコンがいれば合体も可能になり、より万能感が増した。地味にツインサテライトキャノンは無属性でビーム吸収されないのも長所。代償としてかライフルがP武器ではなくなっている。 ガンダムエアマスター 火力高めの4Pと射程7があり、MS形態でも飛行出来、変形すれば運動性115に達する高機動可変機。全部弾数性でBセーブと相性は良いが、弾はすぐ無くなる。 ▼ ガンダムエアマスター・バースト 変形時にEN制の武装が増え、攻撃回数がぐぐっとアップ。運動性も+10で身軽。ほぼB属性なのでバリア貫通ABがあると楽。 ガンダムレオパルド 砲戦機に見えて、それなりの装甲と運動性を併せ持つ。制限皆無の4Pが最強技で使いやすい。射程を伸ばして軽快に動きたい。 ▼ ガンダムレオパルド・デストロイ 最強技はビームとついていてもB属性ではない。エアマスターとレオパルドはパーツ3に加えて気力制限が皆無なのが特徴。 Gファルコン DX、エアマスターB、レオパルドDと合体可能。P武器が多く単体でも多少便利だが、対水中は不得意。基本的には合体後の精神タンクとして扱うため、気合役や消費の重い精神を担うと良い。 ∀ガンダム 空は飛べないが空A。優秀なハンマーを活用できる格闘系を乗せたい。撃墜武器が解禁されると一気に火力もアップ。このままでも割と使いやすい ▼ ∀ガンダム(強化型) 月光蝶は貴重な広範囲格闘マップ兵器。格闘タイプの奇跡持ちと好相性。遠距離がB属性中心な点が気になるなら、パイロット側で対策を。 エールストライクガンダム PS装甲が便利だが、どの形態にも弱点があり運用には気を遣う。エールは低火力が欠点。ビームライフルがEN制で、使い過ぎるとPS装甲も使えなくなってしまう。 └ ソードストライクガンダム 3Pのブーメランはそこそこ便利だが、最大火力が空に届かない。要テコ入れ。 └ ランチャーストライク 火力は優秀で弾もあるが、ヒット&アウェイか突撃が無いと思うように動けない。 ▽ フリーダムガンダム 一気に万能選手に。識別MAP持ちで通常戦闘でも強いので、色々な使い道がある。ただしこの時点での最大火力はさほどではない。 ▼ フリーダムガンダム(ミーティア) Lサイズ化。要気力・悪燃費だが高エネルギー収束火線砲で火力も出るように。フルバーストもちょっと強化されている。ミーティアはパーツ分離なので本当にしぶとい。 ▼ ストライクフリーダムガンダム 一度ミーティアが外れてMサイズに。弾数制のスーパードラグーン2種が追加され燃費改善。実は通常版スーパードラグーンはフィン・ファンネル並の高性能ファンネル。 ▼ ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ミーティア復活。この状態だとスーパードラグーンが使えないのが惜しまれる。 エールストライクルージュ エール同等の性能で換装も無いが、アカツキまで進化するので見捨ててはいけない。 ▼ ストライクルージュIWSP エールストライクの欠点をインパルスとは別の方向で改良した名機。火力は低めだが4P無消費のブーメランを持つ。 ▽ アカツキ(シラヌイ) ビーム完全無効が最大の特徴の陸戦ファンネル機。敵MSの大多数を弱体化できる。オオワシに換装可能。 └ アカツキ(オオワシ) 飛行追加、ファンネルがビーム砲になり、気力制限はなくなったが射程、威力ともに微減。ビーム防御に引っかかりやすいのは難点だが、換装でEセーブ/Bセーブを両方活かせるのが魅力。 フォースインパルスガンダム ストライクの問題点を解消した名機。フォースは低火力を補う必殺技を持っている。母艦3マス以内で戦術換装も可能。換装ついでに回復も出来る。 └ ソードインパルスガンダム 基本的にソードストライクと大差はないが、戦術換装で相性の悪いマップを拒否出来るのは強み。ただ、フォースで必殺技が使えるようになると少々出番が減る。 └ ブラストインパルスガンダム ランチャーにはなかった4Pビームライフルが追加でぐっと使いやすくなった。 ▽ デスティニーガンダム 分身持ちで空陸7と身軽。無消費のブーメランで長期戦にも対応。素の火力はそこまで高くないものの、武装が多彩で器用に立ち回る。インパルスのTP15だけで手に入る入手性の良さが魅力。 ガンダムエクシア GNソードが主力だが、振り回しているとすぐガス欠に。弾数制のGNバルカンも使っていこう。撃墜数が増えると必殺技のほか、MAP兵器まで追加されるが、その燃費がまた悪い。 ▽ ダブルオーガンダム 移動+1。しかしGNバルカンがオミットされ燃費は悪化した印象がある。この時点ではエクシアと似たりよったりの性能なので、過度の期待は禁物。 ▼ ダブルオーライザー 分身追加、各種弾数武装の追加、強力なM直、必殺技追加と文句無しの一線級に。 アストレイレッドフレーム この時点では平凡な火力だが、低運属性で格闘扱いの光雷球は結構使える。燃費はよくない。 ▼ アストレイレッドフレーム(換装可) フライトユニット、パワーローダー、パワードレッドに換装可能に。 └ アストレイレッドフレーム(フライトユニット) 唯一空が飛べる形態だが、武装は地味。 └ アストレイレッドフレーム(パワーローダー) 150ガーベラ投げが3-8で格闘機としては異様な射程が特徴。しかしブルーフレームとの合体技が唯一使えない形態。 └ アストレイレッドフレームパワードレッド バランスは良いが、空適応無しで飛べない為テコ入れ必須。陸6と気力さえなんとかすれば、格闘に尖った高火力高回避機体として活躍できる。 アストレイブルーフレーム アーマーシュナイダーが全形態通してバリア貫通。 ▼ アストレイブルーフレームセカンドL 飛行可能で運動性も高く、各種タクティカルアームズを扱えるメイン形態。バリア貫通が多い。 └ アストレイブルーフレームセカンドG 防御寄りに強化された機体だが合体技が使えず、セカンドLと比べるとだいぶ地味。撃墜数が一切不要で射程も長く、序盤で使うならこちら。 Ξガンダム 空飛ぶνガンダム。移動力7と3P必殺で縦横無尽。最大射程8で突撃とは好相性。Iフィールド・ビーム吸収に強くPS装甲は少々苦手。 ▼ Ξガンダム(強化型) 空飛ぶHWS。MAP兵器追加と必殺4P化で使い勝手に磨きがかかる。狙撃を使えば必殺が6Pに延びる。単純な数値ではHi-νとナイチンゲールに劣るものの、双方と異なる運用・使い分けができるのが最大の利点。 イベント入手 名称 解説 シャア専用ザク改 νガンダムクラスの機体性能、7Pをはじめとする全武器P属性、圧倒的に足りない火力。機体性能は足りてるのでV-UP(W)が揃っていれば非常に強力な機体になる……かも。 限定捕獲 ▼/▽ 名称 所属軍 解説 ジオング ジオン P武器が付いたエルメスといった感じの性能。 ビグ・ザム 高い耐久性にそこそこの火力、全方位マップを持つが陸4の低移動。 ガンダム試作2号機 ジオン残党 敵で出てきた時は核を普通に撃ってくるが、捕獲すると核は一時封印。ビームバズーカを持っているので通常戦闘は出来る。気長にTPを貯めよう。 ▼ ガンダム試作2号機(AB) 核武装化。奇跡のアトミックバズーカは本作屈指の使いやすさを持つMAP兵器。 ヴァル・ヴァロ マップ兵器持ちのMA。ノイエ・ジールを一回り弱くしたような性能だが、パーツ3で移動力は7。 ノイエ・ジール 耐久性高め、サイズLで火力もそこそこ、MAP兵器あり、3P無消費持ちで射程延長も可。素で飛べて移動も楽、突撃して良し砲台して良し。若干避けづらいため何かで補いたい。 アプサラスⅡ 浮遊砲台だが耐久性も機体性能も低めで射程も心許ない。使うのは厳しいかも。バージョンアップはしない。 アプサラスⅢ 3Pがついて更にすべての性能が上昇、運用はしやすくなったがパーツは減ってしまいやっぱり使うのは厳しいか。 ガンダムMkⅡ(ティターンズ) ティターンズ こっちでもスーパーガンダムに合体できる。改造済みが手に入れば使えるかも。 ボリノーク・サマーン 味方時には修理装置が付く。空は飛べないが、修理機としてはそこそこ固く、ジャミング機能とシールド持ち。 サイコガンダム 頑丈だが他がいまいち。 サイコガンダムMkⅡ レフレクタービットは使いやすいが運動性低め。頑丈なのは相変わらず。 ジ・O 5Pと射程7の2種類のビームライフル、さらに2P必殺を持つ。陸6の凡庸な足回りとビーム脳ぶりを矯正出来れば中々。 キュベレイ アクシズ ν、サザビーに次ぐ性能のファンネルを持つ。 ゲーマルク ファンネルと必殺を両立。武装は強力なのだが足が遅いので通常ダンジョンでは使いにくい。最前線で運用するならENの補強も必須。鉄壁も掛けておこう。 クィン・マンサ Lサイズ。HPが高い。P武器が無いのが弱点。 サザビー ネオ・ジオン 概ねνガンダム相当。 ▽ ナイチンゲール 空陸7Mという点ではHi-νガンダムを上回るが、燃費に劣る。 ヤクト・ドーガ ギュネイ機、クェス機とも性能は似たりよったり。バランスの良いファンネル機。高ランクの機体が早めに出てくれるので前半~中盤の繋ぎに使いやすい。 α・アジール 空6Lサイズ。使いやすい4Pと高性能なファンネルを持つ。 ラフレシア クロスボーン・バンガード 無消費2P持ち。入手時点でバグの性能が他勢力のファンネルより低めなのが気になる所。 ザンネック ザンスカール帝国 射程8のザンネックキャノンが自慢で、マップ兵器もある。P武器が射程1のビームサーベル一本なのが弱点。 ドッゴーラ Lサイズで水に潜れる高耐久MA。空も飛べるが適応Bなのでパイロットは選びたい。 リグ・コンティオ 4P、火力高め、燃費良し、空陸7でバランス良く強い。 ゴトラタン リグ・コンティオに対し中間火力で劣るが、最大火力は高い。 ゲンガオゾ 宇宙世紀発にしては珍しいEN型ファンネル持ち。燃費は良くないが、最大火力を除くスペックはゴトラタンを上回る。 マスターガンダム デビルガンダム軍団 ゴッドとの合体技がある。ゴッドやシャイニングに比べて射程が長い。高ランク機なら即スタメン候補。飛べないし風雲再起もいない点は注意。 ガンダムエピオン OZ 無消費3Pのヒートロッドに全てを掛けて空7のMA形態で突っ込む機体。ビームソードは切り払い専用と割り切ろう。最大出力ソードはないものの、ゼロシステムでパイロット能力に補正がかかり額面以上に強い。技量も上がるため捕獲役を乗せても良い。 トールギス 飛べるMS、性能的にはわりと平凡。 トールギスⅡ トールギスが全体的にパワーアップした機体。 トールギスⅢ トールギス系はバージョンアップではなく単独機扱い。Ⅲは武装が多い。無消費3PのヒートロッドやMAP兵器に空7で通常ダンジョン攻略に向く。 ヴァイエイト ビームキャノンの射程は長いが武装がそれ一つで機体性能もいまいち。1Pのあるトールギス系の方が使いやすい。 メリクリウス 射程は短く、プラネイトディフェンサーは頼りない。量産機のビルゴⅡの方が使いやすいかも。 ガンダムヴァサーゴ 宇宙革命軍 ゲテモノガンダム。兄貴の愛馬の方。空が飛べるのは便利。ガンダム系捕獲機としては最大火力が主役級並とかなり強い。ただし遠距離戦がメガソニック砲頼りなので燃費は悪め。バージョンアップあり。 ▼ ガンダムヴァサーゴ・CB チェストブレイク。燃費の良い近接武器の射程が向上し使いやすくなる。なんと弟との合体MAP兵器がある。 ガンダムアシュタロン ゲテモノガンダム。変形可能な弟の方。高性能な3P持ちだが、燃費が心配。兄と比べると武器構成が使いやすい形だが、最大火力は控えめ。 ▼ ガンダムアシュタロン・HC ハーミットクラブ。シザースがより使いやすくなったが、燃費は改善していない。兄とサテライトキャノン役に徹するのも悪くはない。なお、CBもHCも通常ダンジョンで捕獲可能。 ベルティゴ 空飛ぶファンネル機。ギュネイらのヤクト・ドーガよりも武装が少なめだが、4Pの火力が高く飛べる事の代償にパーツ2。ミノクラが足りない場合はこっちの方が便利か。 ラスヴェート ベルティゴとほぼ同等の性能の限定捕獲機として活用出来る。ガンダムタイプではない。 フェブラル ベルティゴらと同等のビットを持つLサイズユニット。実は運動性100 パトゥーリア HP12000もあるLLサイズユニット。設定ミスと思われるが、有線ビーム砲と荷粒子砲の属性が逆転している。堅さが魅力だがP武器無し。 イージスガンダム ZAFT ジャスティスに繋がっている。本機もMA形態で撃てる4P必殺技持ちで器用な性能。 ▽ ジャスティスガンダム フリーダムに比べるとこの時点では地味。ブーメランの火力がやや高いのと2P必殺技が個性。 ▼ ジャスティスガンダム(ミーティア) ミーティアがついてフリーダムの代わりとして使える。使えなくなるのはブーメランくらい。基本はつけっぱなしで問題無し。 ▼ ∞ジャスティスガンダム ミーティア一時封印。ブーメランが無消費で火力も優秀。 ▼ ∞ジャスティスガンダム(ミーティア) 中身の無消費が強いので、消耗してきたら外すくらいの運用でも良い。 ブリッツガンダム 武装は貧相だが、PS装甲+分身+ジャミング+シールドと防御プロパティ満載。タグバトルで出てくると非常に厄介で、かつ割とよく出てくる。 バスターガンダム グゥレイト!な砲撃戦が自慢だが、気力がたまらないと射程5。使いやすい3Pの散弾砲でガンガン前に出て行くちょっと変わった戦い方になる。 デュエルガンダム 平凡な機体だが、ビームサーベルが2Pなのは長所。 ▼ デュエルガンダムAS 射撃武装が追加され反撃フェイズでも使いやすくなった。 カラミティガンダム 3バカ砲戦機。バスターと比べると素直な砲撃機で、気力制限はMAPスキュラのみ。4P持ちでホバー機なので機動力は悪くない。原作では連合所属だが、本作ではZAFT。 レイダーガンダム 3バカ格闘機。空が飛べるMA形態で進軍し、MS形態の3P無消費ハンマーをブンブン回そう。最大火力は控え目だが安定している。 フォビドゥンガンダム 3バカ防御機。ただし自慢のゲシュマイディッヒ・パンツァーはただのIフィールド。素で飛べて燃費が良いので射撃戦をするのに無難な性能。 プロヴィデンスガンダム 敵に回すと厄介なドラグーンは味方としても強力。しれっと空も飛べる。威力の高いサーベル、ライフル、4Pのビーム砲など各種武装も揃っている万能機。 ターンX 決戦 バリア無効、サイズ差補正無視の全方位マップ兵器と、5P必殺技を持つ強力なユニット。それ以外の武器も強力で使いやすい。特殊能力もIフィールドにHP、EN回復と充実。入手が難しいだけあって、ガンダム系の機体の中では最強クラスの一体。 量産機(機体購入/ステージクリア報酬) ▼/▽ 名称 解説 ガンキャノン 1P機。2種の射撃武器で削りに徹する性能 ガンタンク 射程7だが低火力かつ鈍足 ジム 低性能かつ3P止まり。同種の量産機の中でも頭一つ弱い ボール 屈指の低性能だが、世の中にはこれでネオ・グランゾンを倒した猛者もいるから恐ろしい。射程6だけが取り柄。 ジム・スナイパー 射程7の大型ビームライフルは序盤の量産機としては高火力。燃費と取り回しの悪さが難点。 ネモ 変形と修理装置のないメタス。わざわざ買うには中途半端。 リック・ディアス MBランチャーのない百式。微妙に費用が高い。これを買うよりジェガンを買おう。少し安いGMⅢでも同等以上の活躍が見込めてお得。 GMⅢ サブウェポンに実弾が多い。弾数も豊富。 ジェガン GMⅢと似た武装構成で若干強い 量産型νガンダム(フィンファンネル) ショップで買える機体としては武器が非常に強いファンネル機。インコム仕様に換装出来る。 量産型νガンダム(インコム) 燃費の良い3Pのインコムが全ての機体。また、ビームライフルがP武器じゃなくなった代わりに射程が伸びている。それでもF型より射程が物足りないので射程を伸ばして使いたい。 ジムカスタム メインウェポンが非B属性。 ジムキャノンⅡ ジムカスタムと同様のライフルを持ち、射程6に対応。足は遅い。 ヘビーガン HPが低く弾数も少ない。多少性能が良いからと混戦に挑むのは損。 Gキャノン 射程は5までだが、やたら弾数が多く、反撃戦法に向く ガンイージ そこそこの火力と弾数、射程を持っている。ヘビーガン以下のHPが少し気になる。 ▼ ガンブラスター 空が飛べてパーツ4は結構便利。 トーラス 変形可能。MA状態ではビームカノンが4Pで便利になるが、サーベルが使えず弾を撃ちきりやすいという欠点もある M1アストレイ ビームライフルはEN制。陸戦機だが空Bでビームサーベルが空に届くのが個性。 メビウス・ゼロ 使いやすい4Pを持つ戦闘機。サイズ差補正無視を付けると活躍できる 量産機(捕獲) ▼/▽ 名称 所属軍 解説 アッザム ジオン 序盤でお手軽に入手できるM投L2持ち。しかし一発屋すぎて使うのは難しい。 エルメス ビットはファンネルを弱くしたような性能。空も飛べるし序盤ならまずまずだが、P武器無しが辛い。 ビグロ 装甲は薄めだが、HPは6000ある。遠近対応なので、パーツ次第でそれなりに戦える。 ブラウ・ブロ 限定捕獲機ではないが、味方にするとHPが下がり、ビグロ以下に。移動力も低く、エルメスの方が使いやすい。 ドラッツェ ジオン残党 射程1の武器しかない。最弱機体候補の一体。 ザメル HP6000で射程7持ちの砲台ユニット。ホバーの移動6なので、突撃やヒット&アウェイでカバーすればそこそこ戦える。宇宙適応はC。 ガブスレイ ティターンズ MA形態でも殆ど武装が変化しないので便利。射程も長めのスタンダードな射撃機 ハンブラビ 最強武器が2P格闘の可変機。射程も6あり、序盤では使いやすい方。 バウンド・ドック 可変機の中では耐久性が高いが射程が短い。 パラス・アテネ 武装は豊富だが、陸5が痛い。 量産型キュベレイ アクシズ いわゆる普通のファンネル機。入手しやすい割に扱いやすい。 ドーベンウルフ 量産型キュベレイと比較すると、運動性は大きく下回るが武装の豊富さでは上回る。 ドライセン おなじみのトライブレードが便利。また、ドムの系譜としてホバー持ちなのでパーツなしでも軽快に動ける バウ 最強武器メガ粒子砲の燃費が非常に良い。変形できない緑の量産型と間違えないように注意。 量産型ヤクト・ドーガ ネオ・ジオン ファンネルの弾数が少なめ、かつP武器無しなのでギュネイ、クェス仕様より格段に劣る。 コンティオ ザンスカール 飛行可能、3P格闘持ちとバランスの良い機体 ゲドラフ 飛行可能で3P持ちのタイヤ付きMS。射程のある武装が14発とやや心もとないが、最大火力である無消費・気力100のアインラッドが自慢。運動性も高め リカール 空飛ぶフライパン。空7のLサイズ。弾数製の4PとEN10の主砲を使い分けられるので、燃費が良い。ただし避けられない、陸に降りられない、たいして固くもないと生存性は貧弱 アビゴル ザンスカールの中では珍しい可変機。格闘武器が多く、低移属性の武器を持つ。 ビルゴ OZ 3000までのビームを無効化するプラネイトディフェンサーを持つが、武装がビームキャノン一本で使いづらい。 ビルゴⅡ ビームサーベルとビームライフルが付いて、格段に汎用性が向上した。最大射程も7で、量産機としてはかなり優秀な方。 サーペント 実弾にP属性にビームと各局面に対応できる火器が充実している。 グランディーネ 宇宙革命軍 HP9000もあるLLサイズユニット。限定捕獲機ではないので乱獲も可能。砲台としてはまずまず優秀な性能で、使うなら移動と命中にテコ入れを。 ゲイツ ZAFT 3P格闘の燃費が良いので、射程を伸ばしてメインウェポンにすると良し ディン 序盤用。空が飛べて3P散弾銃の命中力が頼りになる。 合体機 合体機名称 必要機体 解説 スーパーガンダム ガンダムMkⅡ、Gディフェンサー 最初から使える合体機。弾数は多いが火力は控えめで、高難度では序盤でも辛い。 スーパーガンダム(ティターンズ) ガンダムMkⅡ(ティターンズ)、Gディフェンサー 黒い方のMkⅡでも合体可能。性能は変わらない。 ガンダムDX+Gファルコン ガンダムDX、Gファルコン サテライトキャノンのクールタイムが1ターンずつ早まった。特に単体版の撃ち易さが格段に向上。雑魚もボスもひとまとめに相手にできる、数少ない優秀な合体機のひとつ。 ガンダムエアマスターバースト+Gファルコン ガンダムエアマスターバーストGファルコン 火力は上がらないが弾数と運動性が向上。さらに移動力9でとんでもない進軍力を誇る。 ガンダムレオパルドデストロイ+Gファルコン ガンダムレオパルドデストロイGファルコン 飛行可能になるが移動力は上がらない。その代わりに射程が軒並み伸びて便利に。Bセーブをレオパルド側に付けておくと良い。 戦艦 ▼/▽ 名称 解説 ホワイトベース ブライトさん艦シリーズ。この時点では非常に弱いので、出来る限り早くバージョンアップしておきたい。 ▼ アーガマ 基本性能+に加えてMAP兵器追加で扱いやすくなった。 ▼ ラー・カイラム ネェル・アーガマはなし。 ▼ ラー・カイラム(核装備) いわゆるスパロボD仕様。MAP版、通常兵器版2種の核ミサイルが強力。ただし高い気力を要求する。 トロイ・ホース (原作の)ブライトさんじゃない艦シリーズ。この時点で弱いのは仕方ないので早期のバージョンアップを。 ▼ アルビオン マップ兵器追加。 ▼ リーンホースJr 気力制限の軽い必殺技ビームラムが追加。連続行動で敵を狩りながら位置取りしてマップ兵器を撃つ戦法がやりやすい。 マザー・バンガード MS(ビギナ・ギナ)の使用で追加・シールド・必殺が3P格闘、という異例尽くめ。マップ兵器を持たないが、殴り合いならリーンホースを上回るほど高火力で頑丈。 アークエンジェル 特殊増援。B属性のダメージを軽減し、豊富な武装で相手のアビリティに合わせた効果的な攻撃を放つことができるが、本番はこの次である。 ▼ アークエンジェル(強化型) そして水中戦にも対応したDESTINY仕様。戦場を選ばない器用な立ち回りが自慢 ▽ エターナル 戦艦だが母艦効果と戦艦タグは無し。修理・補給機参照 50階以降に捕獲可能な機体 + ... ボス機体 ▼/▽ 名称 所属軍 解説 ウォルターガンダム デビルガンダム軍団 陸水。パーツ数2なのでまだ補いようがある ガンダムヘブンズソード 基本は鳥型で戦い、人型で必殺技を放つメリハリの効いた機体。パーツ数2 グランドガンダム 硬くて射程もあるが、どうも陸5は扱いづらい。パーツ数1と不遇 グランドマスターガンダム 言ってしまえばグランドガンダムの上位互換。パーツ数1 戦艦 ▼/▽ 名称 所属軍 解説 ムサイ ジオン公国 自軍で使うには火力が貧弱。序盤で捕獲できれば使い道があったが…。なぜかホワイトベースの1.6倍以上のHPがある。 ガウ 宇宙に弱い飛行空母。地形適応以外はムサイより僅かに強い。 ザンジバル これまたちょっと強いムサイでしかない。 ドロス HP4万5千の超空母。空適応Bだが、ガンダム系の戦艦としては十分な性能を持つ。 ムサイ改 ジオン残党 素のムサイを使うよりはまだマシかもしれない。 エンドラ アクシズ 設定的にも強化型ムサイ。サブメガ粒子砲の追加で1マスの死角をカバー。 レウルーラ ネオ・ジオン HP5万。射程と火力は強化前のラーカイラムと互角。 ザムス・ガル クロスボーン・バンガード ボス艦としてはそこそこの性能。スパロボ準拠なのでバグは搭載していない。 アドラステア ザンスカール帝国 空陸水全対応の超戦艦。HP3万で申し分ない硬さを誇る。MAP兵器は地ならしではなくメガ粒子砲。 ヴェサリウス ZAFT ザフトの平均に合わせて強化されたスーパームサイ。空適応B。 レセップス 陸戦型のホバー戦艦。火力が低く宇宙にも弱い。 ドミニオン アークエンジェルの強化前後の中間を取った性能、かつHPが4万。水中移動ができない以外に欠点は見られない。
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税理士のくずP シュールテイストのギャグが持ち味。「あふぅ!クソ袋」「ナイナイアルアル」「答えが〜になるクイズ」、雑学的知識を生かした「問題となったCM」「やよいと学ぶ〜」等、多数のシリーズ作を持つ。 代表作 【詐欺?】 計算された無軌道さが笑いを誘う。味わいを増してゆく続編もどうぞ。 +続編 また詐欺?(春香:あずさ:律子) やっぱり詐欺?(春香:あずさ:律子) 作品リスト かかっておいでよ!どうぶつの森(真:育:真美) お天気お姉さんがやりたいって言うから(x:美也:春香) スポーツキャスターになりたいって(省略(x:真:のり子) 原付免許取得への道!?(亜美:のり子:真美) 北の〜酒場通りには〜♪(ジュリア:エミリー:千早) 星空(未来:風花:このみ) くまちゃんバーガー(奈緒:やよい:可憐) やよいの町のラムネ工場(千鶴:静香:やよい) おどおどシスターズ初顔合わせ(可憐:x:雪歩) 『亜美もお姉ちゃんしたい』(x:亜美:真美) 未来日記(翼:未来:静香) あふぅ!クソ袋(星梨花:美希:茜) 美希と学ぶ「問題となったCM」(x:風花:美希) 早押しクイズ!真壁でQ!?(春香:瑞希:静香) やよいと学ぶ藤井寺球場(やよい:昴:x) ナイナイアルアル(まつり:伊織:静香) 魔法少女マジカルリツコ(序章)(桃子:星梨花:律子) コメント 名前
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二輪車 自転車 技能無しでも乗ることが可能。まさに庶民の足!信号次第では、車を追いかけるのも不可能ではありません! また、かごに荷物を置くことも出来るので、輸送手段としても活用できます。 ただ、こぎながらの射撃は止めたほうが無難かと。 使用条件:なし 耐久力:15 車体:1 速度:運転者の『速』 最高速度:運転者の『速』+5 定員:一人乗り 価格:1万5000円 原付二輪車 オートバイに比べ、安定した走りがセールスポイントです。ラッタッタでゴー! 使用条件:なし 耐久力:25 車体:2 速度:15 最高速度:20 定員:原則一人乗り 価格:15万円 普通二輪 技能無しではちょっと辛い? エンジン付きなので、自転車よりもカーチェイスに向いており、小回りもきくので重宝すること請負いです。 射撃も出来ないことはないですけど、横転しても知りませんよ。 使用条件:≪運転技術≫1レベル以上 耐久力:30 車体:3 速度:20 最高速度:30 定員:原則一人乗り 価格:50万円 大型二輪 ナナハンやリッター車などに代表されるオートバイの最高峰。 日常利用や維持に難ありだが、溢れる馬力は漢のロマン。 使用条件:≪運転技術≫1レベル以上 運転難易度:12 耐久力:35 車体:5 速度:30 最高速度:40 定員:原則一人乗り 価格:80万円 戻る
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前オーナーの手紙 ゼファー 折り畳まれた紙 リッターSS 亡き子のおまもり CB1000SF 惚れた虎の子 某ヤマハの旧車 裸族 初めての相棒 原付 きっかけ カフェレーサースタイルなバイク デアリヒター最強 SV400S バイク友達 Z1-R 最高の相棒 CD125T 頑張って走れよ カワサキか… 別れた彼女 ビラーゴ 早期終了 遠くへ行きたい バイクいじり GPZ250R バイブレーター じゃあバイブなんだろう 別れの挨拶 ZZR250 1000kmの一夜 乗り尽くすつもりで 89年製2stレプリカ キラキラ☆ミ スマートディオ 元気な満身創痍 折れたフラグ ♪手紙 SR400 ルブの入れ墨 CB400SF 今までとこれから 丸焼き GS400 優しかった相棒 ボルティー ばあちゃん 新車 大切なもの ヘルメット じいちゃん ピカピカ 俺のヒーロー オフロードバイク I am legend 廃車 機械音痴の先輩 XJR400 月のおまもり W650 五月雨 夜の管理棟 セロー ありがとうカローラ カローラ 猫とオフ乗り 私のねがい 姉のGPZ GPZ750F 彼女の思い出 40周年モンキー 鼻血と親父 CS90 ゲタのジャズ ジャズ 約束 ボルティー あこがれのバイク マグナ50 君の専用席 Γ 付けた。切った。 小さなオートバイ 鈴菌の苦難 鈴菌 ノリックのメット ヘルメット 今其処にある危機 Aはどうした 運命の再会 NSR250 VJ23 RGV-250Γ new bike♪ GSX-R1000 sympathy 峠の亡霊 NS50F ピンク アメリカン 頼れる相棒 カブ90 母親 親心と子心 粋なはからい ヘルメット サブマリンNSR NSR250’90 遭難・受難
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よくある質問 公式DiscordのFAQよりこのゲームはProject Zomboidにインスパイアされたのでしょうか? マルチプレイは可能ですか? 協力プレイは何人まで可能ですか? このゲームはPvPなのかPvEなのか? 専用サーバーはあるのですか? マップの大きさはどのくらいですか? ロードマップはあるのか? → [ロードマップ1.0が公開されました STEAM掲示板やDiscordからゲームの最終目標(END)はありますか? UIとかテキストの文字が小さすぎるんだけど? 夜とか積雪時にマウスポインタが見えない 車がひっくり返ったら? コントローラーで遊べない? 丸太を持ち運ぶのが面倒です バール(Crowbar)でロックされたドアを開けれるの? 車の燃費が悪いんだけど? ガソリンスタンドの燃料は時間が経つと復活するのか? キャラクターがスタック(動けない状態)した状態から脱出する方法はありますか? エアドロップの場所を知る方法はありませんか? STEAMデッキでプレイできますか? マルチでプレイ中にフレンドが死亡したら、ゲームが終了しました。これはバグですか? 建築で天井を製作できない? ワイルドディスプレイ使用時にアスペクト比がおかしくなる 寝れないの? 霧が濃すぎて敵が見えない アンチウィルスソフトがゲームをウィルスとして検知した。これは危険なゲーム? 公式DiscordのFAQより このゲームはProject Zomboidにインスパイアされたのでしょうか? 実はそうではありません。 サバイバルゲームの熱心なファンとして、私たちはお気に入りのPvEやPvPゲームから最も気に入ったメカニズムを取り入れています。カメラアングルは、見栄えの良い環境を作るために4Kテクスチャを使う必要がないため、最適化により大きな力を発揮するためのデザイン上の選択でした。 マルチプレイは可能ですか? はい!オフラインのシングルプレイヤーとしても、友達とオンラインでプレイすることもできます。 協力プレイは何人まで可能ですか? 4人までとすることを強く推奨しますが、実際の上限は10人です。 p2pなので、その人数になる前にPCが負荷に耐えられるかどうか確認してください! このゲームはPvPなのかPvEなのか? Friendly Fire "が有効なPvEだ。 マルチサーバーの設定で、PvPを有効や無効にできます 専用サーバーはあるのですか? 現在はありませんが、PvPがもう少し具体化した後に追加したいと考えています! ははは、"肉付け"。わかる? 追記 専用サーバーは要望が多いため検討中となるが、立つとしても早期アクセス終了前あたりになる(2023/09/17) 2023/12/02 専用サーバーを設置 マップの大きさはどのくらいですか? 先のレッツ・プレイ・ビデオでご覧いただいたマップは、単にテスト用に作られたもので、 リリース版のマップではありません。 デモマップは1x1kmです。リリース版のマップは16x16kmになります。 ロードマップはあるのか? → [ロードマップ1.0が公開されました 近日公開予定! → 9/30にロードマップが公開! STEAM掲示板やDiscordから ゲームの最終目標(END)はありますか? 最終目標はありません。(終末サバイバルゲームにはそもそも最終目標が無いよね) 目標はプレイヤー自身が決め、ゲームを進めることが出来ます。 UIとかテキストの文字が小さすぎるんだけど? 開発ではその要望があることは知ってるが、現在対応中。 夜とか積雪時にマウスポインタが見えない 設定から、マウスポインタの色を変更しましょう(黄色、赤色等)。マウスポインタが小さいと感じた場合は大きくできます。 車がひっくり返ったら? 車から下りれない場合はTabキーを押すと直立状態になります。 車から降りれら場合はCar Jack(ジャッキ)を見つけて使用すると元に戻せます https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3879344463513234343/ Ver. 0.902にて、Car Jack(ジャッキ)が追加されて横転を戻せる。 コントローラーで遊べない? 開発者が対応中。遊べないこともない(多分) https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3879344463505173676/ 丸太を持ち運ぶのが面倒です ピックアップ車に載せれるよ。バンにも載せれるよ. https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3881596897250062726/ バール(Crowbar)でロックされたドアを開けれるの? バールを手に持ち、Fキーを押し続けることにより家のドアや車のドアを開けることが出来ます 注意点としてバールの 品質 が20以下?だと出来ない 使用するとバールの 品質 が20消費します https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3881596897250658990/ 車の燃費が悪いんだけど? 各車には状態、燃料タンクの容量、燃費が設定されているため、車ごとに燃料消費が違います。 キャンピングカー(30 Slot 5 WeponBay) - 燃費が一番悪い(遅い) バン(25 Slot 5 WeponBay) - 燃費悪い Rustler (5 Slot 2 WeponBat) - 燃費良い https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3881596897253028654/ Ver. 0.902にて燃費に変更が入りました ガソリンスタンドの燃料は時間が経つと復活するのか? 回答 復活しない https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3881596897259902846/ キャラクターがスタック(動けない状態)した状態から脱出する方法はありますか? 1. ロードしてやり直してみてください 2. ダメだった場合はSHIFTキーを押しながらENTERキーを3回早く押し「/unstuck」と入力してください。 https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3879344463500736047/ エアドロップの場所を知る方法はありませんか? ヘリコプターが飛ぶ音が聞こえたら、MAP上に赤いゾーン(円)が表示されます。 場所は任意のため、車でその場所まで移動する必要があるでしょう。 https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3881597253363476190/ STEAMデッキでプレイできますか? 検証してないよ -- 2024年に対応予定(2023/12/22) https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3879344844056030804/ マルチでプレイ中にフレンドが死亡したら、ゲームが終了しました。これはバグですか? 開発者 友人がホストで、サーバー設定でパーマデスが [ON]だったら、友人が死亡することでゲームは終了します(仕様どおり)。 https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3881597531955031218/ 建築で天井を製作できない? 現状、2階を製作する手段が無いので、制作物としてないだけみたいです。 (グリッチで屋根とか上る方法ありますが) ワイルドディスプレイ使用時にアスペクト比がおかしくなる 対処方法→ https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/5291222824589111180/ 寝れないの? シングルプレイでのみ寝ることが出来ます。(Zキーでメニューを出すと「寝る」コマンドがあります) マルチは専用サーバーで有効にした場合のみ、寝ることが出来ます。 霧が濃すぎて敵が見えない これは、ワザとであり、ズームインすることでなんとか見えるような設計をしている by 開発者 (また、ガンマ値が高いとより見えないでしょう) アンチウィルスソフトがゲームをウィルスとして検知した。これは危険なゲーム? アンチウィルスソフトが誤検知した可能性が高いです。(Avastなどはよく誤検知してます) ウィルスソフトで検知対象外の設定をしましょう(やり方はそれぞれのアプリのWEBを参照してください)。
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ダンサー(サブクラス) メイン サブ ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ミスティック モノノフ インペリアル [部分編集] サブのポイント クラス 評価 主な狙い 装備 ソードマン ★ ★ ★ ★ ★ 攻撃・防御・速度・命中の大幅な強化 剣・突剣・盾 ナイトシーカー ★ ★ ★ ★ ★ 残滓による封じ率と火力の強化、投刃・奇襲 剣 フォートレス ★ ★ ★ ☆ 耐久の大幅な底上げ・素早い補助スキル 鎚・盾 スナイパー ★ ★ ★ 回避強化、ワルツ・タンゴによるサポート 剣 メディック ★ ★ ★ ★ 素早い抑制解除・戦後手当など 鎚 ルーンマスター ★ ★ ★ 燃費の向上と聖印によるサポート ミスティック ★ ★ ★ ★ 封じ率と燃費の向上、解魔の耐性リセット 突剣 モノノフ ★ ★ ★ ★ 火力の超強化とTPの無尽蔵化 刀・鎚 インペリアル ★ ★ ★ 火力の微増と燃費向上、ワイドエフェクト 砲剣 [部分編集] ダン/ソド [ ★ ★ ★ ★ ★ ] 先駆けのおかげでザコ戦での火力はサブモフよりも出やすい。 攻撃重視型の場合、3~4層ではサブモフよりもオススメ。4層では他のアタッカー+アタンゴで火力が充足しやすい・雷弱点のザコが多い・カメレオン系にソニックが活きる・ボスの耐性が変化する・咆哮の重要度が低い……といった理由から、ブレイクを絡めつつリンクやダブストを使う方が安定する。 4層はバステを使う強敵が少ないので、アタンゴ・トリックで自身のリンク追撃を確定化しつつ火力を強化しても良い。 [部分編集] ダン/シカ [ ★ ★ ★ ★ ★ ] [部分編集] ダン/フォト [ ★ ★ ★ ☆ ] [部分編集] ダン/スナ [ ★ ★ ★ ] [部分編集] ダン/メディ [ ★ ★ ★ ★ ] [部分編集] ダン/ルン [ ★ ★ ★ ] [部分編集] ダン/ミス [ ★ ★ ★ ★ ] [部分編集] ダン/モフ [ ★ ★ ★ ★ ] 5層までは氷刹4をメインに、鉄火1・弧月1・衝破3~4を抑えておくのが便利。ザコ戦では刀・鎚の二刀流、強敵戦では鎚を防具に変えて防御を高めるか、盾役でかばってやること。 ビルド・スキル ビルド例 Lv50 Lv52 Lv66 氷刹鉄火 4層ではザコには氷刹、FOEには鉄火が有効。 [部分編集] ダン/ペリ [ ★ ★ ★ ]
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ここは「か~こ」の用語を書く場所です。 ■空燃費 空気と、燃料の比率のこと。英語では 「Air/Fuel Ratio」(空気/燃料 比率) 「A/F」とも呼ばれる。 エンジンは空気(酸素)と燃料を混合する比率によって出力、排気ガスなどに影響を与えます。 混合された空気と燃料が、過不足なく燃焼する空燃比を 「理想空燃比」(ストイキオメトリー)と呼びます。 ガソリンエンジンの場合、「ガソリン1g:空気14.7g」 が理想的な比率となります。 理想空燃比よりも「燃料が濃い/空気が薄い」ことを「リッチ」 理想空燃比よりも「燃料が薄い/空気が濃い」ことを「リーン」 と呼びます。 ■コモンレール ※書きかけの文です。 コモンレールは1回の圧縮から膨張の過程で5回(最大9段)の噴射が可能である。 パイロット噴射 あらかじめ混合気を作るための噴射。 PM対策。 プレ噴射 シリンダ内に種火を作る噴射。 騒音対策。 メイン噴射 出力を得るための噴射。 初期噴射率制御(NOx低減) → 高圧噴射(PM、燃費対策) アフター噴射 燃え尽きなかった燃料を燃焼させる噴射。 PM対策。 ポスト噴射 排気温度上昇、排気中のHCを増加させる。 DPFや他の後処理用の制御に使われる。